package tfts

func (f *Fight) Std3Core() {
	f.Stoneplate().Warmog().Sunfire()
	f.hasItems = true
}

func (f *Fight) Std3Core0() {
	f.Warmog().Bramble().Claw()
	f.hasItems = true
}

// 板甲
func (f *Fight) Stoneplate() *Fight {
	f.Add(AR(55))
	f.Add(HP(100))
	return f
}

// 狂徒
func (f *Fight) Warmog() *Fight {
	f.Add(HP(600))
	f.Add(HpAmp(12))
	return f
}

// 日炎
func (f *Fight) Sunfire() *Fight {
	f.Add(AR(10))
	f.Add(HP(150))
	f.Add(HpAmp(8))
	return f
}

// 离子
func (f *Fight) Lonic() *Fight {
	f.Add(AR(12))
	f.Add(HP(150))
	f.Add(AP(15))
	return f
}

// 荆棘
func (f *Fight) Bramble() *Fight {
	f.Add(AR(32))
	f.Add(HpAmp(7))
	return f
}

// 龙牙
func (f *Fight) Claw() *Fight {
	f.Add(AR(38))
	f.Add(HpAmp(9))
	return f
}
